من قبل خوسيه فيريس سابينو *
تكشف اللغة أن الملكية هي وهم الملكية وأن الأدب يعمل كمفتاح للجانب الآخر.
ما الذي يتطلبه الأمر لتصبح كاتبًا؟ ما الذي يمكن أن يحصل عليه المرء من الأدب؟ سؤالان متشابكان وعمل عبرهما. هكذا يقترح ريكاردو بيغليا في مقدمة الطبعة الأرجنتينية للكتاب اللعبة الغاضبة (1926) ، طريقة لقراءة ليس فقط هذه الرواية ولكن كل أعمال روبرتو أرلت.
تشير فكرة الملكية الموجودة في الأسئلة إلى وجود عالمين متميزين ومتشابكين: فضاء العالم وفضاء آخر. في جميع أنحاء الرواية ، هناك حيز سيادي - يحدده المال ويهيمن عليه مالك المال - على عكس الآخر - يحدده المجهول ولا يسيطر عليه أحد ، ولكن يقابله الراوي.
اللعبة الغاضبة إنها رواية تكوين الكاتب ، سيلفيو أستير ، أو انتقاله من مكان إلى آخر. بين المساحة التي حددها المال مسبقًا والفضاء الذي حدده الأدب ، يتم تكوين هذا الكاتب الشاب "المغطى بالكرب" (ص 66).
في الفصل الأول ، "اللصوص" ، يعلن الراوي عن نفسه أنه قارئ شغوف لأدب المغامرات باندولييه. يريد أن يكون مثل الشخصيات في هذه القصص: لص ، حامي الأرامل ومحب للعذارى. لكن الشخص نفسه ، صانع الأحذية الإسباني ، الذي يعرفه بهذا النوع من الأدب ، يتقاضى أيضًا إيجارًا لإعارة الكتب.
إن تجاور المساحات موجود أيضًا عندما قام Sílvio ، مع اثنين من أصدقائه ، بسرقة مكتبة المدرسة. السرقة هي إيماءة القيام بمغامرات تُقرأ في الفضاء الذي تم تحديده مسبقًا بالمال. ستعمل الكتب على كسب المال أو القراءة.
يُفتتح الفصل الثاني "الأعمال والأيام" بدعوة لسيلفيو لدخول عالم المال بالكامل. حتمية الأم ، "Sílvio ، أنت بحاجة إلى العمل" ، يتم نطقها بدقة عندما يقرأ كتابًا. قل وداعًا للمغامرة واذهب إلى العمل. بدأ كبائع كتب في محل لبيع الكتب المستعملة وسينهي تدريبه المهني الدنيوي كبائع ورق. بين العمل كبائع للكتب المستعملة وبيع الورق ، هناك محاولة وجيزة للانتماء إلى Escola Militar de Aviação للعمل كمخترع. (كان سيلفيو معروفًا بين أصدقائه بأنه مخترع المدفع).
يفشل Silvio في جميع الأنشطة. مكتبة Robbs ولكن تم اكتشافها ؛ يحاول حرق المكتبة المستعملة التي يعمل بها ، ويكتشف ؛ في المدرسة العسكرية ، تم فصله ؛ وبيع الورق ، لا يمكنه جني الكثير من المال. كل نشاط لا ينتهي في شيء. هذا هو فشل Sílvio Astier: لا يستطيع أن يثبت نفسه في الفضاء الذي يحده المال ، لكنه لا يستطيع ترك هذا الفضاء أيضًا. في هذا ، يلمح الراوي فقط ، ويشعر ، بوجود فضاء آخر. القراءة ، وظهور الحب في إحدى الليالي في المنام ، ووجود السماء الزرقاء في مواجهة قذارة المدينة وسكانها ، انقسمت مساحة المال السيادية ، مما يدل على وجود مكاني آخر.
كيف يقوم سيلفيو بالمرور من مكان إلى آخر؟ كيف تنتقل من المال الى الحياة؟ كيف تتخطى الخط الفاصل بين فضاء المال (اللعبة الغاضبة) وبين فضاء الحياة (اللعبة السعيدة)؟
يدعوه رفيقه مانكو لتنفيذ عملية سطو على منزل مهندس. يقبل Sílvio ويرتبون السرقة. بعد فترة وجيزة ، قرر التنديد به. يذهب إلى منزل المهندس ويخبره بخطة السرقة. التأخير هو الإيماءة التي تسمح بالمرور. عندما يستنكر مانكو ، يقفز إلى الجانب الآخر.
يعرض عليه المهندس المال كمكافأة على خيانته. لكنه يريد أيضًا أن يفهم لماذا ، من دون سبب على الإطلاق ، يتغاضى عن صديقه. يسأل المهندس سيلفيو أستير: "ألا تخجل من عدم كرامتك في مثل هذا العمر؟"
سيلفيو يرفض المال. الإجابات التي يقدمها للمهندس هي اعترافات ولادة الكاتب: "كل شيء يفاجئني. أشعر أحيانًا أنه قد مرت ساعة منذ جئت إلى الأرض وأن كل شيء جديد ، ملتهب ، ساحر. لذلك كنت أعانق الناس في الشارع ، وأتوقف في منتصف الرصيف لأقول لهم: 'لكنك ، لماذا تتجول بهذه الوجوه الحزينة؟ إذا كانت الحياة جميلة ، جميلة ... "(ص 137).
يوفر التأخر مسافة من العالم الذي خلقه المال. إنه يفتح فجوة في خيال المال حتى يتمكن الراوي من الوصول إلى الجانب الآخر. لا يمكنك الخروج من اللعبة الغاضبة إلا عندما تنكسر (تم ارتكاب جريمة). الكتابة هي ارتكاب جريمة رفض لغة المال السيادية.
يمكن أن يحصل السؤالان اللذان فتحا هذا النص على نفس الإجابة: لا شيء. يجب ألا يكون لدى المرء أي شيء ليكون كاتبًا ، لأن الكاتب هو الوافد الجديد إلى العالم. لا يجلب أي شيء. ولا أحد. مهمتك هي أن تكتب لتسديد الديون ليس للعالم ، ولكن للجانب الآخر.
أيضًا ، لا يتم تحقيق أي شيء بالتعبير عن وجود مكانيتين ، أي أنه مع الأدب لن يكسب المرء المال لدفع الفواتير. هذا صحيح في حالة سيلفيو أستير. الكتابة أو وجود الفضاء الذي حدده الأدب يكاد يكون مستحيلًا بالنسبة له. المكسب الوحيد من الخلق - الاختراع المأخوذ من العدم - هو حقيقة أن اللغة تعمل كقصة مضادة للقصة التي يؤسسها المال. المال - لغة نشاطنا اليومي - يمنح المالك إحساسًا بملكية كل الأشياء. تكشف اللغة أن الاستحواذ هو وهم الاستحواذ ، لأنه متجذر في العدم ، ويعمل الأدب كمفتاح للجانب الآخر ، غير معروف للاعبي اللعبة الغاضبة. في الأدب ، الملكية تعادل التعبير عن هذا الفقر.
وُلدت الكتابة للتعبير عن الشعور بالانتعاش ، وفيضان الفرح لحقيقة الحياة البسيطة - أحاسيس لا يستطيع الوافد الجديد التواصل معها إلا بالكتابة ، وإلا فسيُعتبر مجنونًا. لذلك ، يمتد الكاتب إلى لاعبي الدمية المسعورة (للمؤمنين بخيال المال) خيال آخر: هناك مساحة أخرى ولعبة أخرى أيضًا.
* خوسيه فيريس سابينو طالبة دكتوراه في قسم الفلسفة بجامعة ساو باولو (USP).
مرجع
روبرتو ارلت. اللعبة الغاضبة. ترجمة ماريا باولا جورجيل ريبيرو. ساو باولو: إيلومينوراس ، 2013. https://amzn.to/3RgSLmS
ريكاردو بيجليا. "مقدمة". في: لعبة رابيوسو. حرره ريكاردو بيجليا. بوينس آيريس: إسباسا كالبي ، 1993.